《热血江湖WEB》弓手加点

发布时间:2019-11-22 16:35:56 浏览量:554

1.连环飞舞 

  加点思路:必备技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。

2.必杀一击 
  加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。

3.狂风万破 
  加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。

4.猎鹰之眼 
  加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。

5.正本培源 
  加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。

6.流星三矢 
  加点思路:弓手前期的主要输出技能,推荐加满。

7.心如止水 
  加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。

8.削铁如泥 
  加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。

9.复仇之刃 
  加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加。

10.补元益气 
  加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。

11.无名暗矢 
  加点思路:弓手前期的主要输出技能,后期也十分强大,推荐加满。

12.踏雪无痕 
  加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。

13.宠物通灵 
  加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。

14.回流真气 
  加点思路:弓手辅助武功技能,增加增益类buff效果,推荐加满。

15.开山裂石 
  加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。

16.静心凝气 
  加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)

17.弱点破击 
  加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。

18.钢筋铁骨 
  加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;弓手后期需要追求极限输出的可搭配“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起补充加点。

19.心神凝聚
  加点思路:提升武功致命伤害,后期弓手的武功致命效果会越来越强大,推荐加满。

20.绝影摄魂 
  加点思路:加武功加武功命中,推荐加满。

21.暗器精通 
  加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。

22.致命绝杀 
  加点思路:又是弓手增加致命伤害及额外伤害的输出技能,推荐加满。

23.不动如山 
  加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)

24.凌波微步 
  加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)

25.袖里暗箭 
  加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)

26.转守为攻 
  加点思路:弓手后期主要输出技能之一,增加额外伤害,推荐加满。

27.天外三矢 
  加点思路:增加防御的转化率,提供更好的额外伤害,推荐加满。

28.以柔克刚 
  加点思路:弓手唯一的防御性技能,走极限输出流的可加1点,点数充足推荐尽量加满。

29.嗜血之箭 
  加点思路:弓手的PK神技!后期的效果明显,触发后基本就锁定胜局了。(喜欢PK的推荐加满)

30.烈日炎炎 
  加点思路:联动技能,搭配“钢筋铁骨”“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起为整体增加弓箭手的额外输出技能。点数充足的推荐加满。

31.千钧压驼 
  加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。

32.星辰裂变 
  加点思路:弓手后期核心技能之一,无论在boss伤害排名里还是在团战中打收割位,都有良好的效果,以及1V1光凭此技能,弓手也完全不虚,堪称为反杀神技。

33.毒蛇引动 
  加点思路:职业通用PK神技,喜欢PK的推荐新一页气功表中加。


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